>> Samedi 10 Décembre 2011
Samedi 10 Décembre 2011
Le pour : Toujours en plein essor après 11 ans d'existence, ce wargame médiéval combine les atouts d'un jeu en ligne (grande communauté, cartes flash, plusieurs types de maps, facilité du Rôle-Play...) et d'un jeu de plateau (jeu tour par tour espacés d'une semaine pour laisser le temps de la réflexion, déroulement du jeu phase après phase, parties durant une dizaine de tours et se clôturant par le couronnement du gagnant...).
Peu de choses sont laissées au hasard, et les nouveaux joueurs sont très rapidement intégrés, de sorte que le niveau ne fait qu'augmenter au sein des parties. Si vous aimez la diplomatie, le rôle-play, la stratégie... n'hésitez pas à venir jeter un coup d'oeil!
Le contre : Le jeu a 11 ans, donc l'interface est vieillissante. Mais toute l'équipe de développement est motivée, donc on a eu le droit à une nouvelle carte cette année, un nouveau forum il y a une semaine à peine, un site annexe très esthétique pour servir de support à la communauté des joueurs... Bref, il ne manque plus qu'un peu d'habillage, et ce ne sera plus un défaut!
Après, il faut être relativement patient (un tour = une semaine), sans pour autant être très disponible (comme on a le temps de discuter, pas besoin d'être beaucoup connecté au site, et quelques mails aux autres joueurs suffisent amplement lorsqu'on est limité).
Ne convient pas non plus aux joueurs discutant par style SMS, on aime le français ici :o).
>> Samedi 10 Avril 2010
Samedi 10 Avril 2010
Le pour : Une ambiance forte,
des joueurs investis,
une communauté riche,
bref un jeu arrivé à maturité qui donne une place importante à la gestion (la vrai gestion, celle qui prévoit, pas la comptabilité), et à la diplomatie
Le contre : Des règles épaisses, et un interface un peu vieillissant, un tour résolu une fois par semaine suivant l'emploi du temps du Roy
>> Mercredi 26 Août 2009
Mercredi 26 Août 2009
Le pour : Je conseille ce jeu à tous car c'est comme si on jouait à Risk mais avec de nombreuses améliorations: Les ordres à passer qui sont fins et font appels à un esprit stratége, La communication par email, l'esprit communautaire...et surtout ce jeu est avant tout un concept et un fabuleux état d'esprit.
Le contre : Une nouvelle version qui tarde à venir mais je sens que ça approche. Cette nouvelle version devrait améliorer l'aspect graphique du jeu qui pêche un peu mais vu que ce n'est pas un jeu exclusivement basé sur le graphisme, il restera l'essentiel: L'esprit Gloire et Pouvoir.
>> Jeudi 08 Janvier 2009
Jeudi 08 Janvier 2009
Le pour : Ce jeu est décrit comme étant à la croisée de Risk et de Diplomacy. On peut effectivement se croire au premier abord dans une partie de Risk mais on se rend vite compte que les règles et le Role Play rendent le jeu beaucoup plus profond.
Ensuite, il y a le Role Play. La communauté est bonne: les adversaires retors et machiavéliques, une bonne part d'entre eux à le verbe acéré...
Le rythme de jeu (un tour par semaine) laisse assez de temps pour correspondre avec ses alliés et de manipuler les opposants. Après, on peut y passer entre 10 minutes (passage d'ordres) et beaucoup plus de temps (rédaction de gazette, fréquentation du forum, échange de mails...)
L'interface est de qualité et fonctionnelle.
Le contre : Parfois, il arrive que pour certaines parties, la sauce Role Play ne prenne pas et que le jeu soit plus orienté tactique. Dans ce cas, le plaisir est réduit mais l'investissement aussi. On rentre plus dans des parties de type "Blitz"
>> Mercredi 10 Septembre 2008
Mercredi 10 Septembre 2008
Le pour : - Un système de jeu original.
- Une communauté -de joueurs- active.
- Les parties spéciales, je pense à la série des "BIG".
- La diversité des parties et des scénarii, 3 cartes de différentes tailles sont proposés.
Le contre : - Pas d'interface centralisée, ce qui nuit au plaisir de jouer, trop de temps dépensé à collecter les information nécessaires à une analyse fine de la situation,
- Des évolutions qui se font toujours attendre...